Kacam.net

세상을 보다

제품 설계: 버티는가

시스템 설계의 제약은 객관적이라 추론이 한 곳으로 모입니다. 제품 설계의 제약은 사람과 돈 —— 마찬가지로 고정되어 있지만 유일한 답을 가리키지는 않습니다. 그래서 이 묶음에는 모범 답안이 없고, 버티느냐 아니냐만 있습니다.

이 프롬프트 모음은 지금은 简体中文만 있습니다.

사용법

모범 답안은 없지만 확실한 오답은 있습니다. 버티는 조건은 셋뿐이며, 각 편의 정답 카드에는 「흔한 오답」 항목이 있는데 그쪽이 필수 항목 목록보다 쓸모 있습니다.

버티기 위한 세 가지 조건

  1. 누구의 어떤 문제인지 말할 수 있다, **그리고 근거가 있다**(「사용자가 원할 것 같다」가 아니라)
  2. 무엇을 성공으로 볼지 말할 수 있다, **그리고 그 숫자의 현재값도 말할 수 있다**(기준선이 없으면 검수도 없다)
  3. 대가와 무엇을 포기했는지 말할 수 있다 —— **가장 속이기 어려운 한 줄**이라 모든 편이 여기를 파고듭니다

시작하는 법

  1. 문제를 하나 골라서 열고, 프롬프트를 복사합니다.
  2. 새 빈 대화에 붙여 넣으세요 —— 그 문제를 이야기했던 대화에서 시작하지 마세요.
  3. 아무 말도 하지 말고 첫 질문을 기다립니다.

도중에 언제든 외칠 수 있는 네 가지 명령

  • 跳过 바로 다음 장면으로
  • 提示 답이 아니라 방향만
  • 直说吧 이 부분의 답을 전부 말하고, 그다음에도 대가를 계속 캐묻기
  • 复盘 바로 마무리로 넘어가 회고 카드 출력

세 가지 함정

  • 해법부터 내놓지 마세요. 이 묶음에서 잃는 점수의 절반 이상은 「묻기 전에 설계하기」에서 나옵니다 —— 특히 「무엇을 성공으로 볼지」 정하기 전에 기능부터 말하는 것.
  • 숫자를 요구받을 각오를 하세요. 「효과가 좋아집니다」「사용자가 좋아합니다」는 끊깁니다. 어느 지표인지, 지금 얼마인지, 언제 보는지.
  • 칭찬하기 시작하면 철칙 다섯 번째를 상기시키세요 —— 인정받는 기분은 「무엇을 놓쳤는지」를 덮어 버립니다.

먼저 「북극성 지표」를. 이후 모든 편의 토대입니다. 그다음은 지금 당면한 일로 고르세요: 요구사항이 정리가 안 되면 우선순위, 아무도 안 쓰거나 리텐션이 떨어지면 리텐션과 온보딩, 가격을 정해야 하면 가격. 「이 실험을 내보내도 되나」는 나중으로, 「한 줄 요구를 개발 가능한 안으로」는 일상 업무에 가장 가까워 반복할 가치가 있습니다.

성장과 사업

留存掉了,怎么查
次日留存从 42% 掉到 35%,你第一步查什么?
★★★★☆ · 약 40분
新手引导该怎么做
一个新用户做了什么之后,你就基本确定他会留下来?
★★★☆☆ · 약 35분

지표 설계

转化率从 3% 涨到 5%
转化率从 3% 涨到 5%,群里已经有人说「提升了 67%」。
★★★★☆ · 약 35분

사업 아이디어

前十个用户
说出十个名字 —— 你希望他们成为第一批用户。
★★★★☆ · 약 35분
이 프롬프트들은 오픈 소스입니다 본문은 공개 저장소 kacam-net/hero-prompts에서 관리합니다. 어느 하나가 충분히 몰아붙이지 못한다거나 정답 패에 한 줄이 빠졌다면 고치러 오세요 —— 사이트에 올릴지는 별개의 판단이고, 이쪽 목록이 정합니다.